sampler gps_mask : register(s0);
float4 gps_color : register(c0);

float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR0
{
    float4 gps_tex = tex2D(gps_mask, tex);
    return float4(gps_color.rgb, gps_color.a * gps_tex.r);   
}